chenjun2014520:好

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流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

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这次吸取了点经验,所以打算在这一作,偶尔做一点点方向定位,用于记录目前的想法公布一下并推进开发,用于自己想明白后找回出处修改……(但更多的是在自己的To do list)。……7、战斗结束后统计一次数据与评价还是边战斗边捡钱。呃,这个也在想

诺娃独立游戏通讯 2022-#年终

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(当时教师工资很低),还连个儿子都生不出来。……与此同时,就在这一年教师的工资待遇也被大大地提高了,她也因为把难得的好工作丢掉了这件事被周围的人说起闲言闲语来……在丢了好工作和生不出男孩的双重舆论压力下,她唯一的希望只剩下了一个——在第二胎生出男孩来

Moondown丶咏叹:玩转CJ-参与Unity展位互动,丰富礼品等你拿

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无论你钟爱动作射击,冒险解谜,MOBA还是休闲类游戏,Made with Unity展区都能让你感受Unity……Unity Connect,Unity 2017功能演示等,让游戏开发者,艺术家,发行商,商务和高校教师等深入了解……不管你是游戏开发者,还是美术策划,甚至商务人员,普通玩家

danggexiaomimeiya:公测定档5月10日1000,赛季玩法和国服福利揭晓!

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火炬之光的猎人们大家~在刚刚结束的《火炬之光:无限》公测前瞻直面会中,主策划老王向大家重新讲述了游戏设计理念……公测赛季主题为“贪欲魔方”,通过击杀限定怪物获取「欲念结晶」,使用「欲念结晶」可以在「贪欲魔方」进行丰厚的奖励抽取……还是奖励翻倍翻倍再翻倍?你的贪欲会给你答案!

“好Yeah! 大学生创意文化节”拍了拍你,并发来一份邀请

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Yeah!……大赛的报名极其火爆,收到了 350 多支团队的热情报名,不少团队还是为了本次比赛特别的去开发游戏 DEMO……我们在现场设置了专门的展示区域、位置,接收来自全国各地各种优质的大学生创意文化内容,详细参与方式可联系施老师,联系电话(微同号

GWB-腾讯创意游戏合作计划:百万销量的独立游戏是如何立项的?来听听《太吾绘卷》制作人茄子怎么说

indienova.com/u/gadqq/blogread/29028

如何让玩家体验游戏的细节?……第一,便于理解的设计不一定是设计。……第三,便于玩家的设计不一定是设计

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382

不一般的自我介绍 大家,我是一名多年也没成果的略有强迫症的个人开发者,顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者……谁让我是个潜水党……最爱冬紫,不过不喜欢bug,支撑我没有放弃(御宅)的动力就是18年(大概)天之少女的发售(说的旅日看……我也得搞两份镜面化学了长期潜水冒个泡都像搞校级演讲一样紧张,估计几天缓不过来……不过在这一天发出来真是

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的选择……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚

傅真Janus:付费制?免费制?

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付费还是免费,一直都是我们工作室面对最难的问题之一,因为不论是选择付费还是免费,当中所包含的困难都是同样的多……的游戏能让玩家甘心乐意付费,而一个的收费制度能让的制作人消去很多担忧。……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论是免费制好还是付费制,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事

版本:Early Access


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